滿滿干貨(潘思言百度百科)潘思齊導(dǎo)演,對(duì)話制作人潘思來(lái):目標(biāo)投向國(guó)際賽場(chǎng),做最嚴(yán)肅和專業(yè)的《第五人格》,我和公的情亂短篇,
目錄:
1.潘思言個(gè)人資料
2.潘思言個(gè)人介紹
3.潘思言資料
4.潘思言現(xiàn)狀
5.潘思言現(xiàn)在怎么樣了
6.潘思言2020年多少歲
7.潘思言多大了
8.潘思言家境
9.潘思思個(gè)人資料
10.潘思言個(gè)人資料簡(jiǎn)介

1.潘思言個(gè)人資料
出品|人民電競(jìng)作者|王思奇編輯|凱文5月,《第五人格》五周年盛典暨深淵的呼喚VI(簡(jiǎn)稱COA)全球總決賽正式打響作為非對(duì)稱對(duì)抗電競(jìng)項(xiàng)目,《第五人格》及其賽事走過多年的發(fā)展,以其極具多元化特征的游戲內(nèi)容,以及獨(dú)特魅力的電競(jìng)特色吸引了無(wú)數(shù)用戶,深得大家的喜愛。
2.潘思言個(gè)人介紹
如今,時(shí)隔兩年時(shí)間,《第五人格》再次同訪客相聚線下,COA也已經(jīng)走到了第六屆,對(duì)此《第五人格》潘思來(lái)表示:“能一起聽到大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖賽事帶來(lái)的歡呼享受比賽,這次同訪客再度相聚意義非凡”

3.潘思言資料
《第五人格》制作人潘思來(lái)穩(wěn)定提升的用戶群體,日漸完善的電競(jìng)生態(tài)——《人民電競(jìng)》同《第五人格》制作人潘思來(lái)展開對(duì)話,共同來(lái)聊聊有關(guān)非對(duì)稱電競(jìng)項(xiàng)目第五人格的電競(jìng)發(fā)展道路和未來(lái)以下為對(duì)話實(shí)錄:《人民電競(jìng)》:時(shí)隔兩年,再次與訪客們?cè)谥苣陸c上再次相聚線下,這其中的意義是什么?。
4.潘思言現(xiàn)狀
潘思來(lái):一直以來(lái),《第五人格》都同用戶之間的關(guān)系是有著一種情感連接的,那么對(duì)于情感連接雙方來(lái)說(shuō),可以線下見面是一個(gè)很有儀式感的行為,這是周年慶的一個(gè)非常重要的意義二對(duì)于賽事而言,《第五人格》作為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,來(lái)到線下,不論對(duì)參與競(jìng)技的選手而言還是現(xiàn)場(chǎng)的大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖觀眾,他們都能感受到電競(jìng)線下所帶來(lái)的能量,能一起聽到賽事帶來(lái)的歡呼,共同的享受比賽,這是線下電競(jìng)賽事所能帶來(lái)的意義。

5.潘思言現(xiàn)在怎么樣了
《人民電競(jìng)》:近年來(lái),《第五人格》多次跨界聯(lián)動(dòng)、屢登熱搜,如今的周年慶也成為了時(shí)下較為熱門的事件那么《第五人格》的營(yíng)銷和發(fā)展都分別有怎樣的方向和策略?潘思來(lái):《第五人格》本身是一個(gè)有多元化特征的一個(gè)作品,這些特征之中就包含了視覺上的風(fēng)格化特征,也有著圍繞游戲角色的故事性特征,也包含著電競(jìng)的特征等等。
6.潘思言2020年多少歲
這些多元化的特征存在,也帶來(lái)了多元化的品牌屬性所以我們?cè)诎l(fā)展、宣發(fā)的過程中,包括很多的跨界聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)業(yè)務(wù)的拓展等等,都是圍繞自身的品牌特大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖征去打造另一方面而言,第五人格已經(jīng)運(yùn)營(yíng)到第五個(gè)年頭,對(duì)于“第五人格是什么”的認(rèn)知已經(jīng)不是我們?nèi)ブ贫?,而是取決于所有的用戶帶來(lái)的認(rèn)知,在營(yíng)銷和發(fā)展策略的過程中,都會(huì)去圍繞大家的認(rèn)知和預(yù)期去延展。
7.潘思言多大了
《人民電競(jìng)》:第五人格近年來(lái)都在傳達(dá)著怎樣的電競(jìng)文化?如何做到用內(nèi)容結(jié)合電競(jìng)文化?做到“用事件產(chǎn)生共鳴,用內(nèi)容搭建情感鏈接”?潘思來(lái):我覺得可以從兩個(gè)角度來(lái)講,首先《第五人格》作為一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)品,近年來(lái),《第五人格》賽事成立了電競(jìng)聯(lián)盟,也在堅(jiān)持著以嚴(yán)肅的態(tài)度來(lái)做電競(jìng)、做職業(yè)化。
8.潘思言家境
同時(shí),《第五人格》作為一個(gè)游戲而言,其故事和題材內(nèi)容本身是極具風(fēng)格化的,所以在結(jié)合電競(jìng)和極具風(fēng)格化的表大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖達(dá)這二者交織的情況下,我們希望電競(jìng)用戶能在一個(gè)穩(wěn)定可靠的競(jìng)技內(nèi)容中,同時(shí)能感受到第五人格特征的風(fēng)格,能讓電競(jìng)觀眾有歸屬感,感受到《第五人格》的獨(dú)特之處。

9.潘思思個(gè)人資料
《人民電競(jìng)》:從2020年開始《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽(Identity V League簡(jiǎn)稱IVL)建立至今穩(wěn)定的發(fā)展和進(jìn)步,這些年IVL的收獲和變化是什么?潘思來(lái):有兩個(gè)方面吧一方面我能感知到的是《第五人格》的觀眾在這些年里邊在變得越來(lái)越專業(yè),從一開始的時(shí)候可能更像是一個(gè)粉絲心態(tài),而現(xiàn)在,他們對(duì)于電競(jìng)也好,對(duì)于第五人格的游戲特點(diǎn)也好,在變得更專業(yè)。
10.潘思言個(gè)人資料簡(jiǎn)介
所以為了滿足他們的需求——或者說(shuō)伴隨他們的成長(zhǎng),《第五人大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖格》賽事自己也要變得更專業(yè)和更職業(yè)此外,隨著《第五人格》的持續(xù)運(yùn)營(yíng),用戶會(huì)越來(lái)越多,游戲各方面的知名度也在提升,所以隨著用戶的提升、擴(kuò)散,賽事可以逐漸的走向全球化,或者是更細(xì)分的品類,例如城市賽、高校賽等一些級(jí)別的訴求,這些都是有可能的。
《人民電競(jìng)》:同時(shí)下火熱的其余體育聯(lián)賽、電競(jìng)聯(lián)賽相比,IVL具備怎樣的特點(diǎn)和特殊發(fā)展方向?潘思來(lái):前面我們也提到過,《第五人格》賽事用戶有著雙重特征,就一般來(lái)說(shuō)可能既是選手和戰(zhàn)隊(duì)的這個(gè)粉絲,同時(shí)他們作為玩家,往往也是某個(gè)角色的粉絲,這個(gè)特性其實(shí)在體育賽事里邊是不多見的。
在這樣的特征驅(qū)使之下,游戲角色和戰(zhàn)隊(duì)選手的魅力可以互相影響,互相放大,這或許是《第五人格》聯(lián)大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖賽的獨(dú)有的魅力所在《人民電競(jìng)》:作為中國(guó)首個(gè)非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技職業(yè)賽事,IVL對(duì)第五人格的電競(jìng)生態(tài)起到怎樣的作用?
潘思來(lái):因?yàn)槲易约阂菜闶歉?jìng)技體育的用戶,同時(shí)也是電競(jìng)的用戶我認(rèn)為從人類本身所做的所有競(jìng)技來(lái)說(shuō),“競(jìng)技”這件事是希望可以能更多元化的,在不同的屬性之下,人類都在各種追求著極限所以,如果我們已經(jīng)有了一些品類的電競(jìng),那么如今又多了一種更新角度的電競(jìng),這本身對(duì)于中國(guó)電競(jìng)或者是電競(jìng)的這個(gè)世界而言是具有其獨(dú)特意義的。
職業(yè)聯(lián)盟是為了保證游戲中的競(jìng)技內(nèi)容、賽事內(nèi)容聯(lián)盟的形態(tài)能更加專業(yè)這樣才可以給用戶以最專業(yè)的內(nèi)容,持續(xù)的發(fā)展下去《人民電競(jìng)》:《第五人格》深淵的呼喚(簡(jiǎn)稱COA)系列賽事也走過了第六屆,大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖據(jù)悉賽事規(guī)模和賽事呈現(xiàn)質(zhì)量有大幅度提升,并且賽區(qū)對(duì)抗方面更加激烈了。
那么您認(rèn)為本屆賽事有哪些特點(diǎn)和不同感受?潘思來(lái):今年 COA 的整個(gè)規(guī)模和激烈程度上,大家都能夠明顯感知到有些不一樣的地方首先今年的整體戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量增加四支,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)、參賽人數(shù)都相應(yīng)的增加了這四支戰(zhàn)隊(duì)分別有兩支來(lái)自日本,有一支來(lái)自東南亞以及歐美,在規(guī)模變大的同時(shí),賽事變得更加全球化和國(guó)際化。
根據(jù)參賽數(shù)量的變化,我們也改變了我們的賽制,增加了小組賽并拉長(zhǎng)了整個(gè)賽事的時(shí)間,這些都是規(guī)模和賽制的變化從我的感受而言,這次規(guī)模較大的變化是整個(gè)賽事參與隊(duì)伍的對(duì)抗水平在提高,例如今年有一支東南亞民間戰(zhàn)隊(duì),他們也一路打進(jìn)了我們的12強(qiáng)——以往我們大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖認(rèn)為的“職業(yè)隊(duì)能吊打民間隊(duì)”這樣的情況不會(huì)再發(fā)生了,我很欣喜的看到所有人的競(jìng)技水平都在提升,隨著賽事的發(fā)展,大家的水平都提高到了一個(gè)相對(duì)較高的狀態(tài)。
《人民電競(jìng)》:日本在2022年正式舉辦職業(yè)聯(lián)賽IJL,并且如今賽區(qū)發(fā)展如火如荼本次COA6全球總決賽采用的是中日雙會(huì)場(chǎng)舉辦,為何要采取這種極具特色的形式?這種模式最大的特點(diǎn)和挑戰(zhàn)都是什么?會(huì)給到未來(lái)的電競(jìng)賽事哪些啟發(fā)?。

潘思來(lái):剛剛我們有提到今年賽事的國(guó)際化和全球化,今年這個(gè)特征的增長(zhǎng)很明顯,為了進(jìn)一步就是應(yīng)對(duì)國(guó)際的賽事用戶對(duì)于《第五人格》賽事的關(guān)注,所以在國(guó)際賽場(chǎng)上放置了一個(gè)線下會(huì)場(chǎng)以表達(dá)對(duì)國(guó)際用戶的重視,希望能夠借此讓他們更多的去感受到COA的大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖魅力。
將線下賽事的會(huì)場(chǎng)放置在國(guó)外有著非常大的挑戰(zhàn),一方面兩地進(jìn)行同時(shí)直播需要有一些技術(shù)上的突破,這其中包括一些網(wǎng)絡(luò)上的技術(shù)、兩地的導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)之間的配合等等與此同時(shí),這也是對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的一個(gè)挑戰(zhàn)和磨練,如若我們今年的這次嘗試很順利,在未來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步將賽事規(guī)模擴(kuò)大,嘗試將賽事轉(zhuǎn)播的豐富性再次提升一個(gè)等級(jí)。
《人民電競(jìng)》:經(jīng)過多屆賽事的洗禮,第五人格的職業(yè)賽事逐漸走向成熟期,從聯(lián)賽建設(shè)到世界賽,如何評(píng)價(jià)第五人格的賽事體系?潘思來(lái):《第五人格》賽事最早是從一個(gè)主播賽的模式開始做起來(lái)的所以我們?cè)谧鲑愂碌臅r(shí)候,一直都保留著從主播賽事發(fā)展時(shí)就具備的特點(diǎn):觀賞性、低門檻參與度等特性,希望有更多的賽事用戶、觀眾參與大特護(hù)國(guó)守邊疆指什么生肖到我們的賽事中來(lái)。
到現(xiàn)在我們的賽事已經(jīng)辦了第五年,COA也走到了第六屆,我們擁有著非常穩(wěn)健的賽事團(tuán)隊(duì),在賽事內(nèi)容里也包含了高校賽、城市賽、來(lái)自中國(guó)和日本兩地的職業(yè)聯(lián)賽,以及世界范圍內(nèi)的COA賽事如今的《第五人格》體系相對(duì)而言較為完整,這也是我們一直在強(qiáng)調(diào)的:《第五人格》要做最嚴(yán)肅和最專業(yè)的賽事。